Ночная Ведьма это, как можно догадаться журнал о ролевых играх. Настольных и форумных. Он свободно распространяется, совершенно бесплатен и издается на русском языке. Да, без лишней доли пафоса - это первый журнал подобного рода в России.
Мы очень надеемся, что наша Ночная Ведьма вам понравиться и именно в вашем лице, мы приобретем ещё одного постоянного читателя!

Правила сообщества очень просты:
1. Сообщество тематическое, поэтому всё что к теме не относиться - удаляется без предупреждений
2. Реклама игр, сайтов и вообще, реклама как понятие - не привествуется. Если есть какие-то предложения - координаты редакции есть в каждом выпуске
3. В остальном, здесь действуют те же правила, что расписаны в своде законов Штормовой башни
URL




Ночная Ведьма №8, специальный выпуск журнала о настольных ролевых играх, приуроченный ко Дню Космонавтики, вышел и доступен для скачивания!

Уже прошел целый год с начала выпуска и "Ночная Ведьма" продолжает своё путешествие, вместе с вами, дорогие читатели, с чем вас (и нас) сердечно поздравляю.
Тема выпуска - космос, а говоря космос, я подразумеваю замечательный сеттинг "Летучий Корабль" (Spelljammer), статьи о котором легли в основу нашего восьмого номера. Впрочем, не космосом единым жив ролевик, сегодня вас ожидают следующие материалы:

- Сеттинг Spelljammer

- Неоги - ужас космоса

- Организации магов

- Смерть форумных игр?

- Конверсия T&T в D&D 4


И конечно же многое другое!

Скачать новый выпуск можно по нашему новому адресу : stormtower.ru



@темы: журнал, настолки, настольные игры, ролевые игры

Ночная Ведьма №7. Журнал о ролевых играх

Седьмой выпуск журнала о ролевых играх «Ночная Ведьма» уже ждет, когда вы, наконец, его скачаете. Выпуск получился очень объемным – и по объему материалов, и по их объему. В этом номере вас ждут:
- Orpheus: Обзор линейки. Старый Мир Тьмы во всей красе
- Драконьи шахматы. Правила «расширенной редакции» обычных шахмат от Гэри Гигакса
- Заметки о доспехах. Сборник популярных заблуждений
- Искусство минотавризации. Как украсть идею из классики фэнтези и создать уникальную кампанию
- Подземелья Черного замка. Обзор легендарной книги-игры Д. БраславскогоКроме того вы найдете на страницах Ночной Ведьмы описание чудного зверя Айтвараса, хорошую попытку внедрения разноязычия в ваших кампаниях, и даже карту Мультивселенной для сеттинга Planescape, конечно же на русском языке.

Скачать журнал как всегда, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru



@темы: журнал, настолки, ролевые игры, скачать

Ночная Ведьма. Журнал о ролевых играх

Долгожданный, запоздавший на 2 месяца, но всё-таки вышедший шестой выпуск «Ночной Ведьмы», журнала о настольных ролевых играх вышел и доступен для скачивания.
Выпуск получился тематическим, а тема – УЖАС в ролевых играх. Журнал должен был выйти аккурат к Хэллоуину, а получилось сразу после Рождества. Номер этот знаковый – для «Ночной ведьмы» назрела необходимость перемен, но какими они будут эти перемены, пока точно ответить не может никто. Может быть как раз вы и сможете помочь проекту советом, идеей или участием?
В этом выпуске читайте:

- Добро пожаловать к кошмар. Введение в ролевой ужас
- О том как напугать игроков . Ничего не боятся те, кто с нами не играл!
- Черная книга и Охотники. Ктулху поднимается на перископную глубину
- Двор для постояльца. Постоялые дворы и таверны в городах фэнтезийных игр
- Рыцарь смерти. Внесите немного нежизни в свою кампанию

И как это у нас водится – многое другое.

Скачать "Ночную Ведьму" вы можете по адресу http://roleplay.stormtower.ru
Журнал выпускается в формате PDF и для его просмотра вам понадобится бесплатная программа adobe reader

@темы: журнал, настолки, настольные игры, ролевки, ролевые игры, рпг


«Ночная Ведьма» №5, «сентябрьский выпуск вышедший в октябре» российского журнала о настольных и форумных ролевых играх вышел и доступен для свободного скачивания. Читайте в этом выпуске:
- Миссии в Shadowrun.
Приключения в высокотехнологичном киберпанковским миром в который вернулась магия и волшебные существа.
-Отыгрыш гуманоидов.
Слово в защиту гуманоидов от хорошо известного нам всем гуманиста
-Сколько монет в сундучке?
А в сундуке? А в сундучище? Приподнимаем завесу тайны... то есть крышку!
-Артефакты порождают проблемы
Мощные магические предметы, это не только плюсы, но и вполне себе ощутимые минусы
-Постоялые дворы и таверны
Столько раз бывали, заходили, забегали, а теперь ещё и узнаем, как оно было на самом деле…

Кроме того, вас как обычно ждут авторские статьи и переводы, рассказы, в общем, 60 с лишком страниц полезной, интересной и нужной информации.
Скачать новый номер «Ночной Ведьмы», а также обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru

@темы: журнал, настолки, настольные игры, ролевки, ролевые игры, рпг


"Ночная Ведьма №4", свежий, августовский выпуск российского журнала о настольных и форумных ролевых играх вышел и доступен для свободного скачивания. Читайте в этом выпуске:
- Theatrix. "Бездайсовая" система для проведения настольных ролевых игр и 1993 года!
- Магия со звезд. Уникальные предметы, позволяющие скрасить серые будни фэнтези-астролетчика
- Монеты сквозь века. Монетам в ролевых играх отводится так мало места, а как дело обстояло с их прототипами в мире реальном?
- Несколько слов об отыгрыше паладина. Братья! Меч и боевой конь, это не главное!
- Славный парень Робин-Гуд. Стоит ли включать литературных персонажей в игровые кампании?

Кроме того, вас как обычно ждут авторские статьи и переводы, рассказы, в общем, 60 с лишком страниц полезной, интересной и нужной информации.
Скачать новый номер "Ночной Ведьмы", а также обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru

@темы: журнал, настолки, настольные игры, ролевки, ролевые игры, рпг


Новый месяц, новый выпуск. «Ночная Ведьма №3» журнал о настольных и форумных ролевых играх вышел и доступен для свободного скачивания. Сегодня в программе:
- Вселенная BattleTech – рассказ о вселенной, а также общий обзор ключевых событий начиная от изобретения прыгунов и до окончания первого крестового похода
- Дуэльные книги – что это такое и как их использовать?
- Артефакты Атаса – мир Атас очень самобытен и опасен. Артефакты, связанные с ним, как правило, отличаются теми же особенностями
- Создание атмосферы в модуле – сыграть партию и хорошо сыграть партию – вещи совершенно разные и не в последнюю очередь, хорошую игру, создает хорошая атмосфера
- Течения в ролевых играх – ролевые игры – искусство или технология? Попробуем разобраться, а за одно – пройтись по основным вехам.

Кроме того, вас как обычно ждут авторские статьи и переводы, рассказы, в общем, 60 страниц полезной, интересной и нужной информации. Журнал стал удобнее –появилось электронное содержание, все ссылки на сторонние сайты теперь работают, оформление стало более функциональным. Приятного прочтения!

Скачать новый номер «Ночной Ведьмы», а также обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru

@темы: журнал, настолки, настольные игры, ролевки, ролевые игры, рпг


Июньский номер "Ночной Ведьмы", журнала о настольных и форумных ролевых играх, вышел и доступен для скачивания. В сегодняшнем номере вы увидите:
- Подробнейший рассказ о мире Warhammer 40000 "Мир В Огне"
- Книги-Игры - история рождения жанра и его путь до нынешнего дня
- Магия. Меньше, да лучше! - Когда и сколько магических предметов, нужно включать в кампанию?
- О Становлении игрока - попытка проследить "стадии развития" игрока и его персонажа
- Избушка на курьих ножках - артефакт великой силы, известный каждому с малых лет!

А также, много и многое другое - авторские статьи и переводы, рассказы, всего 58 страниц полезной, интересной и нужной информации.
Как всегда, скачать сам журнал, обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу: http://roleplay.stormtower.ru

@настроение: хорошее прихорошее

@темы: журнал, настолки, форумки, ролевки, ролевые игры, рпг



Итак, случилось! Новый номер журнала о настольных и форумных ролевых играх, под названием Ночная Ведьма, увидел свет.
В этот раз, вас снова ждет множество интересного - авторские статьи и переводы, описания интересных существ и предметов, наброски будущих приключений, советы игроку и ведущему - всего 46 страниц самой интересной и полезной информации о настольных и форумных ролевых играх.
Скачать сам журнал, обсудить статьи, связаться с редакцией и получить всю необходимую информацию, можно по адресу:
http://roleplay.stormtower.ru

@музыка: Belinda Carlisle - California

@настроение: Прекрасное

@темы: журнал, настолки, настольные игры, ролевки, ролевые игры



Я хочу рассказать вам о одном проекте, который не так давно, наконец перестал быть сказкой и стал вполне себе ощутимой реальностью. Проект этот, носит название "Ночная ведьма".
На данный момент, это пожалуй единственный журнал, из ныне выходящих на русском языке, посвященный исключительно настольным и форумным ролевым играм. Мы постарались включить туда как можно больше архиполезной информации - от интервью с создателями успешных игровых проектов, до руководств к действию для тех, кто только хочет начать своё путь на этом поприще.
Вас ждут авторские рассказы, многие из которых публикуются впервые, интересные наработки различных мастеров, эксклюзивные переводы статей посвященных ролевым играм во всем мире, обзоры малоизвестных систем для проведения ролевых игр и многое, многое другое.

Скачать "нулевой" в смысле пробный выпуск, вы можете перейдя на страничку http://roleplay.stormtower.ru/journal.php . Огромная просьба, поучавствовать в созданных нами опросах (ссылки прилагаются в комплекте с журналом), которые помогут определить не только дальнейшее направление работы, но и вообще, будущее проекта. Спасибо за внимание!

Кстати ps - прелесть сетевого журнала всё-таки состоит в том, что в любую минуту его можно отозвать из тиража для коррекции и ввести назад также безболезненно. Убедился в этом не только в теории, но и на практике :)

@настроение: хорошее

@темы: журнал, настолки, форумки, ролевые игры, рпг

Вновь решил поиграть в Pool of Radiance... Помню когда игра только вышли, её называли в обзорах чуть ли не худшей из всех вышедших по D&D игр, хотя почему, так до сей поры понять и не смог. Лично мне сие приключение нравиться чрезвычайно и среди моей коллекции компьютерных ролевых игр, она заслужена стоит в первой пятерке.

Надо сказать, что к КРИ я отношусь отвественно и никогда не создаю "пустых" персонажей - т.е. характеристики характеристиками, но квента или хотя бы элементарные "описательные" черты характера у персонажей должны быть обязательно - иначе играть просто скучно.

Ну и ради интереса, записал несколько строк из дневника достопочтенной Аритемиридеронтель, эльфийки, священика Кореллона Ларетиана, который она вела во время странствий по древним руинам славного Мит-Драннора.

1 день
Прибыли на место. Меня сопровождают 3 коротышки-дварфа с ног до головы одетые в железо. Честное слово, мне трудно было бы командовать ими если бы не щиты и секиры, - по крайней мере по ним можно определить где у этих несчастных перед.
Да, такова жизнь - ещё вчера я славно проводила время гуляя по краю Кормантирского леса, слушая птение птах и журчание ручейков и предавалась местаниям о славном прошлом моего народа, а сегодня... да, сегодня уже сама стою на пороге легенды, готовясь дать местным менестрелям да поэтам пищу для будущих сказаний о наших героических деяниях!
Впрочем... об этом пока рано, ведь всем известно, что эльфийский род славен прежде всего своей скромностью, так что распространяться о своих будущих победах, до самих побед.. *почерк неровный* к сожалению на сегодя довольно - слышен звон оружия - видимо мои подшефные коротышки ОПЯТЬ поймали каких-то местных орков.

2 день
Надо сказать, даже по прошествию шести столетий после полного уничтожения, Мит Драннор - город моих предков, очень впечатляет. Величественные белые башни, шпили устремленые в небо, искусные фрески и мозаики которые не смогли победить даже пожары, время и местные жители... Да, всё это наводит на поэтический лад.
Кстати! Вчера вечером, я решила составить "Песнь Памяти Эльфийского Духа" и даже записала первые две строки, но дварфы так бряцали своими доспехами и щитами, что отогнали всех муз в округе на две версты. Одно наказание от этих "детей гор".
ой, совсем забыла - нашли останки наших предшественников... надо сказать, что в Новом Флане видимо с героями уж очень туго - орки перебили несчастных ещё до того, как они успели поставить палатку.

4 день
Столько всего интересного! Познакомилась с Бериандом и Фэрил - это искатели приключений и хранители Мит Драннора. Они тоже эльфы и мы нашли столько тем для разговора - мы проговорили наверное весь день и проговорили бы ещё столько же, если бы не внезапная болезнь дварфов против которой оказались бессильны даже мои силы!
К ночи на них напал приступ безумия - они стали кричать, топать ногами (о этот ужасный звон доспехов!) и даже грозить нам троим, что если мы не закончим "треп" как они выразились, то они срубят своими топорами все деревья в округе.
Посетовав на неотесаность нравов моих спутников, я вежливо простилась с новыми друзьями и повелев своим невоспитаным подопечным двигаться за мной.

7 день

Я умна! Всё таки очень умна, даже не смотря на нарушение главной эльфийской добродетели! Я разрешила проблемму с "опознаванием" дварфов. да, я просто дала им разное оружие - одному секиру, другому меч, а третьему и вовсе дубину.
Раньше, когда я говорила "эй дварф!" все трое остолопов поворачивались ко мне, а теперь мне достаточно лишь сказать "дварф с секирой!" и все проблемы сразу исчезают!

Примечание - до этого я пытались пометить их с помощью графических символов, но после того как какой-то резвый орк засветил "дварфу с дубиной" (который правда тогда ещё не был с дубиной) аккурат в то место на шлеме, где я мелом нарисовала крестик, дварф стал как-то странно смотреть на меня.

9 день
Сегодня среди ночи дварфы затеяли шумную перепалку, а потом и драку ,споря о том, чей всё-таки прадедушка возвел воооон ту каменную арку... Ну что за беспокойное хозяйство? А как они в своих городах то живут? Вот уж точно место куда я никогда в жизни не хотела бы попасть.

12 день
Сегодня мои компаньоны первый раз уважительно отозвались о моих способностях. Вот оно - признание... а надо то было всего на всего изгнать 6 ходячих скелетов с мечами, с помощью огненного кольца истребить две тени и ловким выстрелом из пращи отправить к праотцам некого "меченого мага". И всё это за три боевых раунда.
Глядишь, они ещё и вещи мои таскать начнут.. эх, надо бы сходить на верхние ярусы подземелья, поискать ещё пару "меченых"...

@музыка: арефьева

@темы: ролевые игры, мит-драннор

Всё-таки не понимаю я беспроводную гарнитуру для телефонов... нет, ну ладно - едешь ты в машине и разговаривай себе - и руки не заняты и разговор важный не проворонишь... но вот ходить по городу и ОРАТЬ что-то на всю улицу, это увольтессс...

Как раз вчера наблюдал живую иллюстрацию - бежит через двор какой-то больной на всю голову товарищ (ночь.. 1 ночи...) и ОРЕТ благим матом .."да! я уже почти на месте! алё! ща буду!" .
или на днях - стою на остановке, реально никого не трогаю и дама.. приличная с виду такая дама стоит, смотрит в мою сторону и вдруг на полную катушку - " ДА, АВТОБУС ЖДУ!!!!"... чес слово, так и хотелось брякнуть что-то типа - "да фигня, я в общем-то не возражаю.."

***
Кстати в тему - оживленный перекресток, час пик... загорается зеленый свет и тут крик - "ПОШЕЛ!", после чего три мужичка толкающие заглохшую тачку, резво "переводят" её через дорогу :)

@музыка: Арефьева

@настроение: отсутсвует как класс

@темы: Людские приблуды

Заканчивается отпуск и можно вновь писать в дневнике всякие интересные вещи. Кст - набрал в поисковике свой старый ник для чат-ролевок и обнаружил, что меня даже помнят... лучшее признание хорошей игры как мне кажется :)

@настроение: Раздумывательное

@темы: ролевые игры

Вчера закончили строительно монтажные работы по прокладке в нашей Башне "Лабиринта", теперь он доступен по новому адресу Лабиринт Штормовой башни.

А сегодня обнаружилось, что Оливер Легран наконец выпустил очередное приложение для горячо любимых "Лабиринтов и Минотавров", журнал "Минотавр" №2. Ну чтож, приступаем к переводу!




@музыка: Соколиная Охота - Все на деревья!

@настроение: прогрессивно деструктивное

@темы: Лабиринты и Минотавры, Штормовая башня, Ролевые игры

Самое сложное в написании сценария для очередного приключения, это не сбиться с собственно сценария на рассказ... Не раз ловил себя на мысли, что увлекшись, просто начинаешь решать за игроков их действия, а "гордиев узел" сюжета, развязывается и вовсе без их помощи...

В самый раз заводить себе что-то вроде черепа на столе римлян, своего личного "моменто-мория.." напоминающего о том, что главными действующими лицами любого сценария, являются Игроки, а не "статисты" под управлением Ведущего...
***


Не могу уже вторую неделю обновить Башню - есть два отличных, свеженаписаных и сверстаных приключения, а выложить не получается - игроки найдут и очередная игра сорветься )))


@музыка: снова нет

@настроение: завтра ГОСы, какое тут к черту настроение?

- Главное не перепутать, - сначала цветы, затем комплименты.. или лучше сначала... впрочем ладно, по обстановке..
Дверь скрипнула и легко поддалась, пропуская фигуру внутрь помещения... ВЗЗЗЖЖ - тяжелый арбалтный болт с гулом рассерженого шмеля пронесся мимо и с громким хлопком вонзился в дверь, где-то на уровне головы.
- Кирст?..
Гость позволил себе осторожно выглянуть из ниши рядом с дверью, где оказался долей секунды ранее.
- Мэл?! Конечно, проходи, родной..
Женщина выглядела очень довольной и деловито поворачивала рычаг механизма, вновь взводя тетиву
- Как мило! Ты принес цветы! Давай садись, чайник как раз только вскипел, сейчас мы будем пить чай..

@музыка: отсуствует

@настроение: неопределенного цвета